L’algorithmique en 3e se comprend en écrivant chaque étape
Par Gaspard Nivelle

En algorithmique 3e, un algorithme est une suite d’instructions ordonnées permettant de résoudre un problème. Il utilise des données, des variables, des calculs, des conditions ou des boucles, puis peut être traduit dans un langage de programmation comme Scratch.
Un programme peut afficher un résultat faux alors que chaque calcul semble correct : l’erreur se trouve parfois dans l’ordre des instructions. En troisième, l’algorithmique aide à organiser une résolution de problème avant d’utiliser un écran. Écrire les étapes sur un cahier, prévoir les informations nécessaires et tester plusieurs cas permettent de mieux lire un programme comme de créer ses propres scripts. Cette méthode sert autant pour des exercices de mathématiques que pour des situations de programmation.
Définition : qu’est-ce que l’algorithmique en 3ème ?
Un algorithme est une méthode composée d’instructions ordonnées pour résoudre un problème ou réaliser une tâche. L’algorithmique consiste à imaginer cette méthode : on décide quoi faire, dans quel ordre et dans quel cas. La programmation vient ensuite : elle traduit l’algorithme dans un langage ou un environnement, par exemple Scratch. Un algorithme reçoit des données d’entrée, applique des traitements, puis produit un résultat. En mathématiques, cette démarche aide à calculer un prix après une réduction, construire une figure, compter des valeurs ou choisir une action selon une règle. Le rôle de l’algorithme est donc de rendre une résolution claire, reproductible et vérifiable. En cours d’algorithmique 3ème, il n’est pas nécessaire de commencer devant un ordinateur : un cahier suffit pour écrire les instructions, suivre les calculs et repérer une erreur. Cette habitude est utile dans les problèmes et lors de la préparation au Brevet.
Lire les instructions : variables, conditions et boucles
Pour lire un algorithme, suivez les instructions dans leur ordre et observez ce qui change. Une variable est une case nommée qui conserve une valeur : somme, compteur ou longueur, par exemple. Une affectation donne une valeur à cette variable ou la remplace. Une condition utilise un test qui est vrai ou faux : « si le nombre est positif, alors l’afficher, sinon afficher son opposé ». Elle permet de choisir une action adaptée. Une boucle évite de recopier une même instruction : elle peut répéter un nombre fixé de fois, ou recommencer tant qu’une condition reste satisfaite. Pour ne pas perdre le fil, réalisez une trace d’exécution : après chaque instruction, notez la valeur des variables. Les tableaux, aussi appelés listes, servent à ranger plusieurs données dans un même ensemble. Une matrice n’est pas un prérequis pour les exercices courants : commencez par comprendre variables, conditions, boucles et instructions.

Méthode pas à pas pour écrire un algorithme
- Comprendre la question. Reformulez le problème avec vos mots et précisez le résultat à obtenir. Une consigne mathématique donne un objectif ; l’algorithme doit le convertir en actions simples.
- Noter les hypothèses et les données. Distinguez ce qui est connu de ce qui doit être calculé. Découpez ensuite le travail : initialiser, calculer, décider et afficher.
- Choisir les variables utiles. Donnez-leur des noms explicites, comme somme, compteur ou longueur. Évitez les lettres choisies au hasard, qui compliquent la relecture.
- Rédiger les instructions dans l’ordre. Ajoutez une condition seulement si un choix est nécessaire, et une boucle seulement si une action doit être répétée. Chaque instruction doit avoir une raison précise.
- Tester l’algorithme. Simulez-le à la main avec des valeurs simples, vérifiez chaque variable et comparez le résultat à un calcul indépendant. Le programme Scratch pourra ensuite représenter cet algorithme avec des blocs, sans remplacer le raisonnement.
Exemple corrigé : compter une somme et vérifier le résultat
Hypothèses : les valeurs 2,4,3,5 et 1 sont connues ; l’objectif est de les additionner puis d’afficher la somme. L’algorithme commence par l’instruction « somme prend la valeur 0 ». Il répète ensuite l’action « ajouter la valeur lue à somme » pour chacune des valeurs. Calculs : la trace d’exécution donne d’abord 0, puis 2 après l’ajout de 2,6 après celui de 4,9 après celui de 3,14 après celui de 5, et enfin 15 après celui de 1. Conclusion : après les cinq répétitions, l’algorithme affiche 15. Pour le corriger ou le vérifier, refaites l’addition directement, contrôlez que la variable est initialisée avant la boucle et assurez-vous que chaque valeur est ajoutée une seule fois. En entraînement, essayez maintenant de remettre des instructions dans le bon ordre ou de compléter une condition manquante.
Questions courantes
Quel est le rôle d’un algorithme ?
Un algorithme décrit une suite d’actions permettant d’obtenir un résultat à partir de données. Il sert à organiser la résolution d’un problème, à éviter les oublis et à pouvoir vérifier chaque étape. Il peut être écrit en français, en pseudo-code ou avec des blocs Scratch.
Qu’est-ce qu’un algorithme en troisième ?
En troisième, un algorithme est une procédure précise que l’on apprend à lire, écrire et tester. Il mobilise surtout des variables, des calculs, des conditions et des boucles. L’objectif est de raisonner avant de programmer, notamment pour des problèmes de mathématiques.
Comment écrire un algorithme en informatique ?
Commencez par identifier les données disponibles et le résultat attendu. Choisissez des variables aux noms clairs, écrivez les actions dans l’ordre, puis ajoutez une condition ou une boucle si nécessaire. Terminez toujours par une simulation manuelle afin de contrôler le résultat obtenu.
Comment bien comprendre un algorithme ?
Lisez une instruction à la fois et ne passez à la suivante qu’après avoir noté son effet. Une trace d’exécution est très efficace : inscrivez les valeurs successives des variables dans un tableau. Testez aussi l’algorithme avec des données simples pour observer son comportement.
Comment déclarer une matrice dans un algorithme ?
Une matrice peut être présentée comme un tableau à deux dimensions : des lignes et des colonnes. Déclarez d’abord un tableau, puis indiquez qu’une valeur se repère par deux positions, l’une pour la ligne et l’autre pour la colonne. Pour les exercices courants, les listes simples suffisent souvent.
Comment corriger un algorithme ?
Repérez d’abord le résultat attendu, puis exécutez l’algorithme à la main. Vérifiez l’initialisation des variables, l’ordre des instructions, les tests des conditions et l’arrêt des boucles. Comparez enfin le résultat avec un calcul fait autrement : l’écart indique l’étape à corriger.
Qu’est-ce qu’un algorithme de QCM ?
Dans un QCM, l’algorithme peut servir à poser des questions, lire une réponse, vérifier si elle est correcte et compter un score. Il utilise souvent une condition : si la réponse correspond à la bonne proposition, le score augmente ; sinon, l’algorithme passe à la question suivante.
Pour progresser en algorithmique 3e, commencez par formuler clairement ce que le programme reçoit et ce qu’il doit produire. Écrivez ensuite les instructions une à une, simulez-les avec des valeurs simples et contrôlez le résultat. Lorsque la méthode est juste sur le cahier, sa traduction dans un environnement de programmation devient beaucoup plus lisible.




