Jeu de table de multiplication : idées à fabriquer soi-même
Pour apprendre les tables, un jeu de cartes, des dés ou quelques bandes de papier suffisent : bataille, dés, loto, mémory, dominos et défi contre soi-même. Commencez par les tables de 2, 5 et 10, puis passez aux tables de 3 et 4, enfin à celles de 6 à 9.
Par Ariane Delmas

Pour apprendre les tables, un jeu de cartes, des dés ou quelques bandes de papier suffisent : bataille, dés, loto, mémory, dominos et défi contre soi-même. Commencez par les tables de 2, 5 et 10, puis passez aux tables de 3 et 4, enfin à celles de 6 à 9.
Réviser les tables de multiplication par la répétition seule lasse vite. Le jeu change le rythme : on calcule pour gagner une manche, couvrir une case ou battre son propre temps. Cet article présente six jeux à fabriquer à la main, avec leur matériel, leur règle, les tables travaillées et deux variantes, puis des critères pour choisir un jeu en ligne.
Bataille et dés : deux jeux avec très peu de matériel
Un jeu de table de multiplication n’a pas besoin d’écran : un jeu de cartes et deux dés suffisent pour démarrer, et tout se fabrique à la main.
La bataille des multiplications se joue à deux avec un jeu de cartes classique dont on retire les figures : l’as vaut 1, les autres cartes gardent leur valeur. À chaque manche, chaque joueur retourne deux cartes et annonce leur produit. Le plus grand produit remporte les quatre cartes, et une égalité relance une manche. Exemple : un joueur retourne 7 et 8, soit 56, l’autre retourne 6 et 9, soit 54. Comme 56 > 54, le premier gagne la manche.
Variante plus facile : ne garder que l’as, le 2, le 5 et le 10, pour travailler les tables de 2, 5 et 10. Variante plus difficile : garder les cartes de 6 à 10, l’adversaire vérifiant chaque produit annoncé, une réponse fausse faisant perdre la manche.
Les dés à multiplier demandent deux dés à six faces. Chaque joueur les lance, dit le produit à voix haute et marque ce nombre de points : avec un 4 et un 6, il annonce 24 points. Le premier à atteindre 100 points gagne. Pour simplifier, un seul dé est lancé et multiplié par 2, 5 ou 10, choisi avant la partie. Pour durcir le jeu, des dés à 10 faces couvrent les tables jusqu’à 10 : un 7 et un 9 donnent 63. Choisissez de préférence des dés à 10 faces numérotées de 1 à 10. Si les faces vont de 0 à 9, un 0 se relance.
Loto, mémory, dominos et défi contre son propre temps
Le loto des produits se fait en groupe, avec un meneur. Chaque joueur reçoit un carton de six à neuf cases contenant des produits, par exemple 12, 18, 24, 35, 42 et 56. Le meneur tire deux nombres et annonce la multiplication, par exemple 6 × 4. Les joueurs qui ont 24 sur leur carton le couvrent d’un jeton, et le premier carton entièrement couvert l’emporte. Version facile : des cartons avec les tables de 2, 5 et 10. Version difficile : les tables de 6 à 9, avec l’obligation de dire le résultat avant de couvrir.
Le mémory multiplication et résultat réunit des paires de cartes identiques au dos : une carte porte 6 × 7, sa partenaire porte 42. Les cartes sont posées face cachée, chaque joueur en retourne deux et garde la paire si elles correspondent. Avec douze paires, soit vingt-quatre cartes, une partie reste courte. Pour simplifier, on ne garde que six paires issues des tables de 2 et de 5. Pour durcir, on ajoute une carte 7 × 6 et une seconde carte 42 : 6 × 7 et 7 × 6 trouvent chacune leur 42, ce qui oblige à reconnaître la commutativité.
Les dominos des produits sont des bandes de papier coupées en deux moitiés : à gauche une multiplication, à droite un résultat sans rapport avec elle. Après un domino dont la moitié droite affiche 20, le joueur suivant pose un domino dont la multiplication de gauche donne 20, par exemple 4 × 5 | 18. Le résultat 18 appelle ensuite un domino commençant par 2 × 9, et ainsi de suite. Il faut construire les dominos avec soin pour que la chaîne se referme. Variante plus facile : seulement les tables de 2, 5 et 10. Variante plus difficile : les tables de 6 à 9, avec une chaîne chronométrée.
Le défi contre son propre temps ne demande aucun adversaire : une série de vingt multiplications est préparée, chronométrée, puis refaite le lendemain à l’identique. On compare le temps et le nombre d’erreurs avec le score précédent. Variante plus facile : dix multiplications d’une seule table. Variante plus difficile : trente multiplications mélangées. Cette habitude s’intègre bien dans un entraînement au calcul mental construit en trois repères.

Un tableau récapitulatif et une progression par difficulté
| Jeu | Matériel | Tables travaillées |
|---|---|---|
| Bataille des multiplications | Jeu de cartes sans les figures | De 1 à 10, au choix selon les cartes gardées |
| Dés à multiplier | Deux dés à six faces, puis deux dés à 10 faces | De 1 à 6, puis jusqu’à 10 |
| Loto des produits | Cartons, jetons, liste de multiplications | Celles choisies pour les cartons |
| Mémory | Cartes en papier, multiplications et résultats | Celles choisies pour les paires |
| Dominos des produits | Bandes de papier découpées | Celles choisies pour les dominos |
| Défi contre son temps | Une série écrite, un chronomètre | Une table ou un mélange |
Pour avancer sans se décourager, commencez par les tables de 2, 5 et 10, qui offrent des repères visibles. Passez ensuite aux tables de 3 et 4, puis aux tables de 6 à 9, plus exigeantes. Cet ordre dépend de la difficulté des tables, pas d’une classe. Les repères qui aident à retenir les tables de multiplication accompagnent chaque étape, et la page sur les tables de multiplication en CE2, pas à pas convient à des élèves de ce niveau.
Jeux en ligne : types et critères de choix
Un jeu de multiplication en ligne prend le plus souvent la forme d’un quiz chronométré, où il faut répondre vite à des multiplications affichées, ou de cartes mémoire numériques, qui reprennent le principe du mémory à l’écran. Un jeu de table de multiplication gratuit existe sous ces deux formes. Le site mathexams.fr ne propose aucun jeu à jouer en ligne : ses articles se lisent et s’impriment depuis le navigateur. Trois critères aident à choisir :
- Une correction immédiate, pour repérer l’erreur au moment où elle se produit.
- Une progression par table, pour choisir la table travaillée plutôt que subir un mélange.
- Pas de publicité envahissante, qui détourne l’attention du calcul.
Questions et réponses
Quel jeu choisir pour commencer les tables de multiplication ?
La bataille des multiplications est la plus simple à installer : un jeu de cartes suffit. Gardez seulement l’as, le 2, le 5 et le 10 pour travailler les tables de 2, 5 et 10 avant d’élargir.
Comment jouer à un jeu de multiplication sans écran ?
Les dés, le loto, le mémory et les dominos se fabriquent avec du papier et des cartes. Chacun se joue à voix haute, ce qui oblige à dire le produit et pas seulement à le reconnaître.
Un jeu de multiplication en ligne est-il utile ?
Oui, s’il corrige immédiatement, permet de choisir la table et n’affiche pas de publicité envahissante. Il gagne à être complété par quelques multiplications refaites sur papier.
Combien de temps faut-il jouer chaque jour ?
Quelques minutes suffisent, à condition de recommencer souvent. Mieux vaut cinq minutes régulières sur une table qu’une longue séance qui mélange toutes les tables.
Comment jouer à plusieurs avec des niveaux différents ?
Dans le loto, chaque joueur peut avoir ses propres tables sur son carton. Le défi contre son temps convient aussi, puisque chacun se compare à lui-même.
Pour une première semaine, choisissez un jeu et une seule table, par exemple le mémory avec la table de 5, quelques minutes par jour. Notez le temps du défi chaque soir, puis passez à la table suivante. Pour comprendre chaque étape, appuyez-vous sur les tables de multiplication en CE2, pas à pas.
Page actualisée le 26 octobre 2026




